Last Wagon

Last Wagon

Твой дом может
уехать без тебя.

Путешествие от первого лица на товарных поездах.
Через пустыню, маленькие станции и города, которые продолжают жить.

Смотреть кадры
Красный тепловоз и товарные вагоны на станции среди засушливых холмов
Один состав. Много поводов сойти.Игра для ПК · в разработке

Здесь показан текущий визуальный прототип в Unity. Ниже описан замысел игры: путешествия, торговля и квесты ещё разрабатываются.

Земля, которую
оставили государства.

Дорога, которая
всё ещё соединяет людей.

Когда-то эти земли принадлежали разным странам. Потом пришла долгая засуха: жара, нехватка воды, отъезд жителей. Государства отступили, а оставшиеся города стали жить сами по себе.

В одних домах по вечерам загорается свет. Другие стоят пустыми с тех пор, как хозяева уехали. На площади работает лавка, у станции чинят технику, в гостинице можно найти ночлег. Железная дорога связывает эти островки жизни.

За следующей станцией может начаться другой язык, другие привычки и другой дефицит. История бывших границ постепенно откроется в разговорах и небольших заданиях. Сначала перед тобой — только путь.

Тёплый рассвет над песчаной долиной, скалами и железной дорогой
Здесь достаточно пространства, чтобы услышать приближающийся поезд.

Жить между
остановками.

Дорога задаёт ритм.
Ты решаешь, чем её наполнить.

Дощатый пол, деревянные стены и вещи внутри товарного вагона
Немного вещей, запас воды и место, куда возвращаться.

Обжить вагон

Собирай припасы и обустраивай временный дом. Закрытый вагон даёт укрытие. В открытом полувагоне придётся думать о навесе, холоде и погоде.

Успеть до отправления

На остановке можно осмотреть пустой дом, заглянуть в лавку или задержаться ради полезной находки. Только поезд не ждёт тебя бесконечно. Время на вылазку — тоже ресурс.

Выбрать следующий путь

На маленьком разъезде состав пропускает встречный поезд. В большом городе появляются пересадки и развилки. Можно продолжить маршрут, сменить направление или вернуться к пропущенному месту.

Узнать, что нужно людям

Где-то не хватает продуктов, где-то — нужных в дороге вещей. Покупки, обмен и небольшие поручения связывают города и постепенно знакомят с их жизнью.

У каждой станции
своя жизнь.

От короткой паузы на разъезде
до города, в котором хочется остаться.

Общий вид большого пустынного города с двух- и трёхэтажными домами, улицами и станцией

Город у развилки

Плотные улицы, площади, лавки и жилые дворы. Здесь дорога предлагает больше одного продолжения.

Небольшое поселение с низкими домами у железнодорожного разъезда

Поселение на разъезде

Несколько улиц рядом с путями. Хватит ли остановки, чтобы найти припасы и вернуться?

Та же улица.
Другой час.

Днём пыль и длинная дорога.
Ночью свет в чужих окнах.

Главная улица города при дневном свете
Та же улица ночью со светящимися окнами
НочьДень
Двигай ползунок

Посмотреть ближе.

Все кадры — из текущих сцен Unity.
Нажми на изображение, чтобы открыть целиком.

Товарный состав у платформы малого поселения.

Поезд на разъезде

Товарный состав у платформы малого поселения.

Плотный центр, жилые улицы и станция на краю пустыни.

Город у развилки

Плотный центр, жилые улицы и станция на краю пустыни.

Главная улица с потрескавшимся асфальтом и низкой застройкой.

С платформы — в город

Главная улица с потрескавшимся асфальтом и низкой застройкой.

Поселение у бокового пути для ожидания встречного состава.

Небольшой разъезд

Поселение у бокового пути для ожидания встречного состава.

Дощатый настил, немного вещей и лампа над головой.

Свой угол в вагоне

Дощатый настил, немного вещей и лампа над головой.

Платформа, навес и состав у станции.

Место встречи с дорогой

Платформа, навес и состав у станции.

Продукты на полках и коробки в торговой комнате.

Запасы в местной лавке

Продукты на полках и коробки в торговой комнате.

Тенистый жилой двор со столом и навесом.

Жизнь за фасадом

Тенистый жилой двор со столом и навесом.

Столики, растения и местный житель у стойки.

Кафе на площади

Столики, растения и местный житель у стойки.

Автомобиль под чехлом рядом с кирпичным гаражом.

Двор станционной мастерской

Автомобиль под чехлом рядом с кирпичным гаражом.

Ближние скалы и осыпь вдоль пути.

Камни у подножия

Ближние скалы и осыпь вдоль пути.

Одинокое дерево среди камней и сухой растительности.

Редкая тень в пустыне

Одинокое дерево среди камней и сухой растительности.

Сухие кочки и небольшие камни на песчаной поверхности.

Земля вблизи

Сухие кочки и небольшие камни на песчаной поверхности.

Низкое солнце перед новым днём в пути.

Рассвет над долиной

Низкое солнце перед новым днём в пути.

Мокрый грунт и тяжёлое небо над засушливой долиной.

Когда приходит дождь

Мокрый грунт и тяжёлое небо над засушливой долиной.

Свет в жилых окнах и фонари вдоль главной улицы.

Город после заката

Свет в жилых окнах и фонари вдоль главной улицы.

Островки света под станционным навесом.

Ночная остановка

Островки света под станционным навесом.

Рабочий вариант персонажа; внешний вид ещё развивается.

Житель города

Рабочий вариант персонажа; внешний вид ещё развивается.

Дорога ещё
только начинается.

Last Wagon — рабочее название одиночной игры для ПК. Сейчас складываются её мир, визуальный стиль и основные механики. Это первые сцены, а не готовая демоверсия; дата выхода пока не объявлена.

Ранние образы, первая галерея и видео остались в архиве. Можно посмотреть, с чего всё начиналось.

Первая версия сайта