Обжить вагон
Собирай припасы и обустраивай временный дом. Закрытый вагон даёт укрытие. В открытом полувагоне придётся думать о навесе, холоде и погоде.
Твой дом может
уехать без тебя.
Путешествие от первого лица на товарных поездах.
Через пустыню, маленькие станции и города, которые продолжают жить.
Здесь показан текущий визуальный прототип в Unity. Ниже описан замысел игры: путешествия, торговля и квесты ещё разрабатываются.
Дорога, которая
всё ещё соединяет людей.
Когда-то эти земли принадлежали разным странам. Потом пришла долгая засуха: жара, нехватка воды, отъезд жителей. Государства отступили, а оставшиеся города стали жить сами по себе.
В одних домах по вечерам загорается свет. Другие стоят пустыми с тех пор, как хозяева уехали. На площади работает лавка, у станции чинят технику, в гостинице можно найти ночлег. Железная дорога связывает эти островки жизни.
За следующей станцией может начаться другой язык, другие привычки и другой дефицит. История бывших границ постепенно откроется в разговорах и небольших заданиях. Сначала перед тобой — только путь.

Дорога задаёт ритм.
Ты решаешь, чем её наполнить.

Собирай припасы и обустраивай временный дом. Закрытый вагон даёт укрытие. В открытом полувагоне придётся думать о навесе, холоде и погоде.
На остановке можно осмотреть пустой дом, заглянуть в лавку или задержаться ради полезной находки. Только поезд не ждёт тебя бесконечно. Время на вылазку — тоже ресурс.
На маленьком разъезде состав пропускает встречный поезд. В большом городе появляются пересадки и развилки. Можно продолжить маршрут, сменить направление или вернуться к пропущенному месту.
Где-то не хватает продуктов, где-то — нужных в дороге вещей. Покупки, обмен и небольшие поручения связывают города и постепенно знакомят с их жизнью.
От короткой паузы на разъезде
до города, в котором хочется остаться.
Днём пыль и длинная дорога.
Ночью свет в чужих окнах.

Все кадры — из текущих сцен Unity.
Нажми на изображение, чтобы открыть целиком.

Товарный состав у платформы малого поселения.

Плотный центр, жилые улицы и станция на краю пустыни.

Главная улица с потрескавшимся асфальтом и низкой застройкой.

Поселение у бокового пути для ожидания встречного состава.

Дощатый настил, немного вещей и лампа над головой.

Платформа, навес и состав у станции.

Продукты на полках и коробки в торговой комнате.

Тенистый жилой двор со столом и навесом.

Столики, растения и местный житель у стойки.

Автомобиль под чехлом рядом с кирпичным гаражом.

Ближние скалы и осыпь вдоль пути.

Одинокое дерево среди камней и сухой растительности.

Сухие кочки и небольшие камни на песчаной поверхности.

Низкое солнце перед новым днём в пути.

Мокрый грунт и тяжёлое небо над засушливой долиной.

Свет в жилых окнах и фонари вдоль главной улицы.

Островки света под станционным навесом.

Рабочий вариант персонажа; внешний вид ещё развивается.
Last Wagon — рабочее название одиночной игры для ПК. Сейчас складываются её мир, визуальный стиль и основные механики. Это первые сцены, а не готовая демоверсия; дата выхода пока не объявлена.
Ранние образы, первая галерея и видео остались в архиве. Можно посмотреть, с чего всё начиналось.
Первая версия сайта